《Go语言初步》第十四章 流程控制
14.1 switch 语句
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
switch {
case condition1:
...
case condition2:
...
default:
...
}
switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。
switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:
switch initialization {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
switch result := calculate(); {
case result < 0:
...
case result > 0:
...
default:
// 0
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。
您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1,val2,val3。 一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 break 语句来表示结束。
如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。
fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。
package main
import "fmt"
func main() {
switch a := 1; {
case a == 1:
fmt.Println("The integer was == 1")
fallthrough
case a == 2:
fmt.Println("The integer was == 2")
case a == 3:
fmt.Println("The integer was == 3")
fallthrough
case a == 4:
fmt.Println("The integer was == 4")
case a == 5:
fmt.Println("The integer was == 5")
fallthrough
default:
fmt.Println("default case")
}
}
程序输出:
The integer was == 1
The integer was == 2
14.2 select控制
select是Go语言中的一个控制结构,类似于switch语句,主要用于处理异步通道操作,所有情况都会涉及通信操作。因此select会监听分支语句中通道的读写操作,当分支中的通道读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。select语句会选择一组可以发送或接收操作中的一个分支继续执行。select没有条件表达式,一直在等待分支进入可运行状态。
select中的case语句必须是一个channel操作
select中的default子句总是可运行的。
- 如果有多个分支都可以运行,select会伪随机公平地选出一个执行,其他分支不会执行。
- 如果没有可运行的分支,且有default语句,那么就会执行default的动作。
- 如果没有可运行的分支,且没有default语句,select将阻塞,直到某个分支可以运行。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3):
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
case <-time.After(time.Second * 3): //超时退出
fmt.Println("request time out")
}
}
// 输出:request time out
14.3 for循环
最简单的基于计数器的迭代,基本形式为:
for 初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}
这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 ; 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。
您还可以在循环中同时使用多个计数器:
for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}
这得益于 Go 语言具有的平行赋值的特性,for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:for 条件语句 {}。
您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;; 便是多余的了
条件语句是可以被省略的,如 i:=0; ; i++ 或 for { } 或 for ;; { }(;; 会在使用 Gofmt 时被移除):这些循环的本质就是无限循环。 最后一个形式也可以被改写为 for true { },但一般情况下都会直接写 for { }。
如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
for i, j := 0, len(a)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
a[i], a[j] = a[j], a[i]
}
for j := 0; j < 5; j++ {
for i := 0; i < 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
}
}
14.4 for-range 结构
for-range 结构是 Go 语言特有的一种迭代结构,它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合,包括数组(array)和字典(map),同时可以获得每次迭代所对应的索引和值。一般形式为:
for ix, val := range coll { }
要注意的是,val 始终为集合中对应索引的值的副本,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(注:如果 val 为指针,则会产生指针的副本,依旧可以修改集合中的原值)。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type field struct {
name string
}
func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}
func main() {
data := []field{ {"one"}, {"two"}, {"three"} }
for _, v := range data {
go v.print()
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// goroutines (可能)显示: three, three, three
}
当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := []string{"one", "two", "three"}
for _, v := range data {
go func(in string) {
fmt.Println(in)
}(v)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
// goroutines输出: one, two, three
}
一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 rune)集合,因此您也可以用它迭代字符串:
for pos, char := range str {
...
}
if
If语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成,注意布尔表达式不用()
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
break
一个 break 的作用范围为该语句出现后的最内部的结构,它可以被用于任何形式的 for 循环(计数器、条件判断等)。 但在 switch 或 select 语句中,break 语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。
continue
关键字 continue 忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环的过程,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。 关键字 continue 只能被用于 for 循环中。
label
for、switch 或 select 语句都可以配合标签(label)形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号(:)结尾的单词(Gofmt 会将后续代码自动移至下一行) (标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字母) continue 语句指向 LABEL1,当执行到该语句的时候,就会跳转到 LABEL1 标签的位置。
使用标签和 Goto 语句是不被鼓励的:它们会很快导致非常糟糕的程序设计,而且总有更加可读的替代方案来实现相同的需求。
光锥极客 2019-11-27 阅读量:2230